인랑 위키
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기타 유사 게임(보드게임 타뷸라의 늑대(2nd), 워크타뷸라(옛버전), 마피아온라인, 웹마피아)을 해보신 분들께 참고하라고 올리는 글입니다. 기존에 경험이 있는 분이라면 이걸 읽으면서 인랑을 좀더 쉽게 이해할 수 있으실 것 같습니다(물론 다른 페이지나 용어도 읽어보셔야 합니다). 참고로 말씀드리면, 인랑은 타뷸라의 늑대 1st를 본따 만들었습니다.

이것은 모두 '기본'과 '햄스터'룰에 대한 점입니다. 다른 확장룰에서는 차이가 있을 수 있으니 확장룰 플레이 가이드를 참고하시길 바랍니다.

아래 내용은 이전 버전에 대한 설명일 확률이 있습니다. 해당 게임의 업데이트에 따른 메뉴얼의 업데이트가 제대로 되지 않습니다.

보드게임과 다른점[]

  • 이하 다른점은 타뷸라의 늑대 1st 버전에 따릅니다.
  • 직업명이 다릅니다.
    • 예언자(Seer) → 점쟁이
    • 보디가드(Bodyguard) → 사냥꾼
    • 늑대인간(Werewolf) → 인랑
    • 똘마니(Possessed) → 광인
    • 비밀결사(Freemason) → 초능력자
    • 쥐인간(Werehamster) → 햄스터
  • 직업이 없습니다
    • 올빼미인간
    • 과대망상자
    • 기타 2nd 이후에서 추가된 모든 직업
  • 투표 방식이 유기명 동시투표입니다. 투표는 동시에 진행하고, 자신이 투표한 대상은 투표 후 공개됩니다.
  • 발언 횟수가 제한되어있습니다. (20번). 그리고 언제든지 발언할 수 있습니다.
  • 사냥꾼의 경우 보호가 성공했는지 실패했는지 알수 있습니다.
  • 인랑과 광인은 서로 대화할수 있습니다 (40번)
    • 따라서 서로의 정체를 알 수 있습니다.
  • 초능력자들은 서로 대화할수 있습니다 (1번)
  • 낮부터 시작합니다. 즉, 첫째날 낮이 있습니다. 단, 첫째날에는 투표가 실시되지 않습니다.
  • 첫날 습격대상 고정인 마을사람인 NPC가 있습니다.
    • 따라서 첫날에 죽는 사람은 아무도 존재하지 않습니다.
    • 그러므로 점쟁이의 결과를 최소 한번은 반드시 확보합니다.
  • 2차투표가 없습니다. 1차투표후 한 명이 처형되고 다음날로 넘어갑니다.
    • 두 명 이상의 표가 같다면, 랜덤으로 한 명이 죽게 됩니다 (재투표 없음)
  • 햄스터(쥐인간)의 승리조건 계산시 인간카운트가 아니라 노카운트(인간/인랑 모두 속하지 않음)입니다.
    • 인간 3, 인랑 3, 햄스터 1 생존 시 햄스터의 승리로 게임은 종료됩니다.
  • 승리조건이 투표 후/밤 종료 두 번에 걸쳐서 책정되는 것이 아니라, 밤이 종료된 후에만 체크하게 됩니다
    • 즉, 마지막 날 햄스터가 점을 받으면 죽습니다
  • 밤은 형식적으로만 존재하며, 실제로는 존재하지 않습니다.
    • 사건발생시간이 지나면 곧바로 다음날 낮이 됩니다.
    • 투표할 사람은 사건발생시간 이전에 설정해야 합니다.
    • 습격 / 능력 (점쟁이 영매자 사냥꾼) 역시 사건발생시간 이전에 설정해야 합니다.
  • 인랑은 고의적으로 습격을 실패할 수 있습니다.
    • 습격 대상을 지정하지 않는 경우 랜덤으로 습격 대상이 지목됩니다.
    • 습격을 실패하기 위해서는 그날 먼저 죽는 인물 (돌연사, 투표 등) 에게 습격을 설정하여야 합니다.
    • 같은 인랑을 습격할 수는 없습니다.
    • 그러므로 돌연사나 투표당하는 인간을 습격하는 경우에만 습격이 실패합니다.
    • 사냥꾼은 선방 성공 여부를 확인할 수 있습니다. 따라서 햄스터가 없는 마을에서 사냥꾼은 인랑이 고의로 습격을 실패한 경우 이를 인지할 수 있습니다. (또한 이를 통해 이번에 투표나 돌연사한 사람이 인간임을 알 수 있습니다.)

워크타뷸라와 다른점[]

  • 최대인원이 17명입니다(기본의 경우 16명).
  • 직업명이 다릅니다(옛버전 기준).
    • 예언자 → 점쟁이
    • 보디가드 → 사냥꾼
    • 늑대인간 → 인랑
    • 똘마니 → 광인
    • 영매사 → 영매자
    • 그 외 워크타뷸라에 있는 직업은 없습니다.
    • 단, 비결광신도와 퇴역군인이 서로 알 수 있듯이, 초능력자들도 서로 알 수 있습니다. 그리고 서로 하루에 한번씩만 말을 할수 있으며, 초능력자의 경우에는 그 외의 능력은 가지고 있지 않습니다.
  • 새로운 직업이 있습니다(햄스터, 초능력자).
  • 워크타뷸라에서는 모든사람이 직업을 가지지만, 인랑에서는 특수 능력이 없는 마을사람이 존재합니다.
  • 인랑과 광인은 처음부터 서로 알수 있습니다. 단, 광인은 죽은 자의 직업을 알지 못합니다.
  • 영매자의 결과는 '투표당한 사람이 자동 선택'됩니다. 또한 결과는 '인랑/인간'으로 통일됩니다. '예언자 혹은 보디가드'라는 결과는 존재하지 않습니다.
  • 발언수 제한이 20번입니다.
  • 2일 째부터 1일에 1명씩 꼭 투표로 죽어야 됩니다. 동표의 경우 랜덤으로 한명이 죽습니다.
  • 습격은 무조건 해야 됩니다. 고의습격실패는 인간인 투표자 혹은 돌연자를 습격할 경우 발생합니다.
  • 사냥꾼의 선방/햄스터의 자기보호/고의습격실패 등은 모두 '아무 일도 일어나지 않았다'로 통일됩니다. 즉, 습격실패의 요인을 알려주지 않습니다. 인랑들도 알 수 없습니다. 단, 사냥꾼은 선방일 시 보호 성공 메시지를 통해 자신만 알수 있습니다.
  • 참살이 없습니다.
  • 첫날 습격대상 고정인 마을사람인 NPC가 있습니다.
  • 워크타뷸라와 보드게임 타뷸라/인랑과는 차이점이 많기 때문에, 차근차근 룰을 읽어 보는것을 추천하는 바입니다.

마피아온라인과 다른점[]

  • 직업
    • 마피아 → 인랑
    • 스파이 → 광인(단, 죽은 자의 직업을 알수 없으며 첫날부터 서로 안다)
    • 시민 → 마을사람
    • 영매 → 영매자(단, 죽은자가 인랑인지 인간인지 여부만 알 수 있다)
    • 의사 → 사냥꾼(자힐 불가, 선방(화타)은 '본인만' 확인가능)
    • 경찰 → 점쟁이
    • 연인 → 초능력자(단, 하루에 말은 1개로 제한)
    • 햄스터는 마피아온라인에 어울리는 직업이 없습니다.
  • 하루에 발언권이 20개로 제한됩니다.
  • 2일 낮부터 하루에 1명을 '무조건' 투표로 죽여야 됩니다. 부결,미투표같은 거 없습니다. 무조건 하루에 1처를 해야됩니다. 만약에 표가 같다면 랜덤으로 죽습니다(마피아온라인과 달리 부결이 되지 않습니다).
  • 고의평밤은 그날의 투표자(혹은 돌연자)를 습격대상자로 지목하여 할 수 있습니다. 단, 인랑이 투표될 때는 불가능합니다.
  • 사냥꾼의 보호나 고의습실(평밤) 등의 여부를 알려주지 않습니다. 그냥 '아무 일도 일어나지 않았다' 식의 메시지만 출력됩니다.
  • 확2보단 일반에 가깝다고 생각하시는게 좋습니다. 특탄따윈 존재하지 않습니다(가장 비슷한건 확1정도).
  • 초킬 원한킬은 아무리 하고싶어도 할 수 없습니다. 그 사유는 플레이어명을 알지 못하는것도 있지만, 첫날은 무조건 습격이 고정된 NPC가 존재하기 때문입니다. 또한, 경초킬 같은 일을 바라지 않는것이 좋습니다. NPC는 무조건 마을사람이거든요.
  • 익스펜션룰은 확2와 같이 능력자 천국입니다. 하지만, 비슷한 직업은 국회의원-귀족 달랑 하나입니다.
  • 용어는 당연히 다릅니다. 그러므로 용어는 무조건 읽어보셔야 됩니다.
  • 마피아온라인은 단기간에 진행되는 게임인데 반하여 인랑은 장기간 동안에 진행되는 게임입니다. 또한 인랑을 밝혀내는 방법이 많지 않습니다. 따라서 적절한 추리와 신뢰도 관리등이 중요하게 작용합니다.

웹마피아와 다른점[]

  • 직업
    • 늑대 → 인랑
    • 배신자 → 광인(단, 죽은 자의 직업을 알수 없으며 첫날부터 서로 안다)
    • 시민 → 마을사람
    • 영매 → 영매자(단, 죽은자가 인랑인지 인간인지 여부만 알 수 있다)
    • 경비병 → 사냥꾼
    • 예언자 → 점쟁이
    • 비밀결사 → 초능력자(단, 하루에 말은 1개로 제한)
    • 쥐인간 → 햄스터
    • 그 외 템플러, 군인, 살인자 등의 직업은 없음. (귀족은 익스펙션에 존재하나 공지따윈 못쓰고 면책권만 가지고있음.)
  • 1일 낮도 존재합니다. 하지만 1일 낮에는 투표할 수 없으며 2일 낮부터 투표가 가능합니다. (부결, 미투표따윈 없습니다. 무조건 하루에 한명씩 달아야하며 만약 동표가 나면 둘중 하나가 랜덤으로 죽습니다. 아무도 투표를 안하면 모두중에서 랜덤으로 죽습니다.)
  • 밤이라는 개념이 없습니다. 점쟁이(예언자)는 무조건 낮에 미리 스캔할 사람을 선택해둬야합니다. 만약 선택해두지 않으면 아무도 스캔하지 않고 날캔이 됩니다. (낮이 끝나면 사건발생하고 바로 다시 낮입니다.)
  • 영매자의 결과는 무조건 그 날 투표당한 사람으로 정해집니다. 하지만 스캔결과는 무조건 인랑/인간 둘중 하나입니다. 점쟁이(예언자) 또는 사냥꾼(경비병) 이런 식의 결과는 없습니다.
  • 사냥꾼의 선방(경비병의 화타)/햄스터의 자기보호(쥐긁)/고의습격실패(노킬) 등은 모두 '아무 일도 일어나지 않았다'로 통일됩니다. 즉, 습격실패의 요인을 알려주지 않습니다. 인랑들도 알 수 없습니다. 단, 사냥꾼은 선방일 시 보호 성공 메시지를 통해 자신만 알수 있습니다.
  • 참살이 없습니다.
  • 첫날 습격대상 고정인 마을사람인 NPC가 있습니다.
  • 발언수 제한이 20번입니다. 언제든지 발언 할 수 있습니다.
  • 인랑팀은 비밀채팅으로 대화를 할 수 있습니다. 단, 발언수 제한이 40번입니다.
  • 초능력자(비밀결사)는 서로를 알 수 있습니다. 하지만 하루에 한번만 메세지를 주고받을 수 있습니다. (글자수 제한은 없음.)
  • 선량한 시민과 마을사람은 다릅니다. 선량한 시민은 모든 시민팀을 뜻하지만 마을사람은 능력이 없는 진짜 '시민' 입니다.
  • 햄스터(쥐인간)의 승리조건 계산시 인간카운트가 아니라 노카운트(인간/인랑 모두 속하지 않음)입니다.
  • 웹마피아의 타뷸라는 단기간에 끝나는 데에 비해 인랑은 장기간동안 진행되는 게임입니다. 따라서 돌연사같은 건수는 게임에 크게 영향을 미치므로 게임에 참여하기전에 사건발생시간에 자신이 여유가 있는지 생각하고 참여하시기 바랍니다.
  • 웹마피아의 타뷸라와는 달리 인랑은 늑대팀을 밝혀내는 방법이 많지 않습니다. 따라서 신뢰도가 추리의 밑에 깔린 채 게임을 진행하므로 적절한 추리와 신뢰도 관리등이 중요하게 작용합니다. (한마디로 늑대같다고 무조건 달 수 없는 웹마피아와 달리 인랑은 늑대같으면 달릴 수 있습니다.)
  • 그 외 다른점이 다수 있기 때문에 게임을 시작하기 전에 (어차피 사흘동안 출석할 김에) 게임 설명과 방법을 자세히 구독하고 용어를 외운 뒤에 게임을 하는 것을 추천합니다.
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