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매일 한 명을 지목해서 자신이 인랑측의 습격으로 죽을 경우 지목한 사람을 같이 죽이는 능력자입니다. 익스펜션에서 하루에 2명이 습격되는 경우는 '복수자 습격+복수자의 복수'밖에 존재하지 않습니다.

복수자의 복수 대상이 사냥꾼의 보호 대상과 일치할 경우 선방이 나지만 사냥꾼이 보호 성공 메시지를 보지는 못합니다.

복수자는 1일째 복수 설정이 가능합니다. 이 때 NPC도 설정할 수 있으나, 1일째에는 습격이 없으므로 실제로 복수 능력이 발동하는 경우는 없기 때문에 무의미한 설정입니다.

사건발생시간에 복수를 비롯한 여러 능력이 발동되는 순서는 인랑 타임테이블을 참고하십시오.

최근 복수자와 대립복수자를 co시켜 영매자처럼 롤링시키는 전략이 생겼습니다. 그래서 보통 복수자도 가결이나 최결에 점대상으로 지정되면 점을 받지 않고 점회피co를 합니다. 기본적으로 마을에서 원하는 타이밍에 co하는 것이 좋으나 상황을 봐서 co하는 것이 이득이라면 co하도록 합시다.

복수자의 복수 적용에 대해[]

  • 복수자가 A 복수설정, 사냥꾼이 A 보호, 인랑이 복수자 습격
    복수자는 습격으로 죽지만, A는 냥이 보호하고 있었으므로 죽지 않습니다. 단 사냥꾼은 보호 성공 메시지를 보지 못합니다.
  • 복수자가가 디아블로를 복수설정, 인랑이 복수자 습격
    디아블로는 습격으로 죽지 않으므로 이 경우 복수가 들어가지 않고 복수자 혼자 습격당해 죽게 됩니다. 단 복수자의 복수는 '습격을 받음'이라는 디아블로의 승리조건은 만족시키지 못합니다.

관련 문서[]

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